masz np. pliki Castellazzi_face i Castelazzi_hair czyli twarz i włosy
potem do map wpisujesz: 5507, "Serie A\Inter\Castellazzi_face.bin", "Serie A\Inter\Castellazzi_hair.bin"
5507 to ID piłkarza, które bierzesz z PESEditora
Castellazzi_face.bin odwołuje się do nazwy pliku, który jest wrzucony do GDB, to samo Castellazzi_hair.bin
Załóżmy, że ściągałeś twarz i włosy Guarina. Dwa pliki mogą być nazwane guarin_face i guarin_hair wrzucasz je do GDB\faces\Serie A\Inter, a do map wpisujesz:
33926, "Serie A\Inter\guarin_face.bin", "Serie A\Inter\guarin_hair.bin" - z małych, bo tak są opisane pliki
PES 2013 Editor:
REJESTRACJA lub LOGOWANIE