To się nazywa Level of Detail. Po co ma być generowana grafika, której i tak nie zobaczycie. Szczegóły dlatego widać z bliska a z daleka nie.
Dokładnie w każdej grze trójwymiarowej to występuje.
każdy obiekt ma kilka tekstur im obiekt jest dalej tym tekstura na nim jest w niższej rozdzielczości dodatkowo obiekty w dalszym planie składają się z mniejszej liczby wielokątów(są kanciaste), ale jak już napisał kolega po co obciążać procesor, kartę graficzną teksturą w wysokiej rozdzielczości jak i tak szczegółów nie zobaczymy.
Można wyłączyć ten efekt ręcznie grzebiąc w configu, lub używając kitserwera.