11 vs 11 to 22 x większe szanse na lag + 22 więcej szans na R/C gracza (łącze siądzie, celowa ucieczka, brak prądu, problemy z netem w centrali). Jednym słowem przeliczcie sobie ile jest % łącznie na pogorszenie się gry sieciowej i brak jej 100% płynności.
Zależy też jak lobby jest rozwiązane czy room host'ującego z kick'ami i blokadami oraz rozpoznawalnoscią pingu przeciwnika (nie kropeczki lipne tylko podane w milisekundach wszystko z łączeniem do stawiającego pokój / tworzącego grę). Tutaj nie pisze o Fifie czy PEs tylko o ogólnym rozwiązaniu w grach sieciowych o tematyce sportowej jak piłki nozne czy koszykówki np.
Co zrobi gracz, którego na bramkarza będzie przełączało non-stopper albo będzie miał to przypisane?
Na LAN'ie jak komuś psycha siądzie to nie ucieknie i dyskfalifikacja team'u.